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In den bisherigen Szenarien war immer vorgegeben/bekannt, welcher General zu nutzen ist. Klar ist, dass der Einsatz verschiedener Generäle zu verschiedenen Ergebnissen führen wird. Was wenn nun nicht klar ist, welchen General man an besten einsetzt? Dazu gibt es den Optimierungsmodus „nützliche Generäle“. Wir arbeiten als Beispiel mit dem Söhne-Schneider, und dort mit dem letzten Lager des Sektors rechts oben. In der Datenbank firmiert es unter „Sohne#7“. Nehmen wir an uns stehen MdK, GM und MXM zur Verfügung und wir wollen das Lager mit R, M und K besiegen. Welchen General sollen wir nun nehmen und wie müssen wir ihn bestücken? Öffne dazu „Job --> Nützliche Generäle…“ und fülle das Fenster wie folgt aus:

Wer die bisherigen Beispiele durchgearbeitet hat, wird dieses Fenster recht intuitiv finden. Schicken wir es ab und sehen, was herauskommt! Das kann einen Moment dauern… immerhin muss sich Centurion jetzt mit 3 Generälen auf einmal beschäftigen: αO-C v1.3 18-Apr-2019 14:51:28 (PV 24/05/2018 in-game changes) 144R;126K;GM ==> 10EP/PLVMix, 127,88PLVMix, 50s Dauer, [116-127,9-139]PLV, 1.284EP, PlrDd [116-127,9-139]R 112R;32M;76K;MdK ==> 7EP/PLVMix, 183,6PLVMix, [60-68,4-70]s Dauer, [140-183,6-224]PLV, 1.284EP, PlrDd 112R;[8-20,5-32]M 128M;72K;MXM ==> 6,6EP/PLVMix, 391,66PLVMix, 70s Dauer, [364-391,7-413]PLV, 2.568EP, PlrDd [104-111,9-118]M -Mode=UsefulGenerals -Camp=Sohne#7 -Generals=MdK;GM;MXM -Attack=*R;*M;*K Für jeden General ist hier eine Ergebniszeile ausgegeben, und zwar in der Reihenfolge wie sie dem Optimierungsziel entsprechen. Wir hatten ja den Standard „Sieg - effizient“ belassen. Die Hauptwerte, die diese Sortierung verursachen, sind oben in grün markiert. Der GM erzeugt die höchste Effizienz, gefolgt vom MdK. Die Empfehlung ist also, mit „144R;126K;GM“ anzugreifen. Aber einen Moment! Da im Modus „nützliche Generäle“ immer mehrere Generäle eine Rolle spielen, hat Centurion die „Genauigkeit“ der Optimierung gesenkt, um nicht zu lange zu rechnen. Präzise gesagt wurden die Truppen immer nur mit Werten bestückt, die vielfache von 16 sind. Das ergibt weniger Kombinations¬möglichkeiten und vernünftige Laufzeiten. Die Ausgabe oben ist also lediglich als „Tendenz“ zu verstehen. Bevor man nun mit dem GM angreift, empfiehlt sich noch eine normale Optimierung nur mit dem GM. Diese führt zu: αO-C v1.3 18-Apr-2019 14:54:51 (PV 24/05/2018 in-game changes) 139R;3M;125K;GM ==> 10,1EP/PLVMix, 127,57PLVMix, 50s Dauer, [112-127,6-139]PLV, PlrDd [112-127,6-139]R, 1.284EP … -Camp=Sohne#7 -Attack=*R;*M;*K;GM Und damit würde man nun tatsächlich angreifen. Wie man sieht ist diese Lösung aber nicht entscheidend besser als die oben. Wie groß der Unterschied ist kann im allgemeinen nicht vorhergesagt werden. Das ist von General zu General und von Lager zu Lager verschieden. Die Kämpfe der 3 Generäle dauern alle unterschiedlich lange. Die Zeiten sind oben in blau markiert. Was wenn wir nur 60s Zeit für den Kamp haben, zum Beispiel weil unser Lock nicht mehr zulässt? Wir können die Optimierung im Modus „Nützliche Generäle“ mit einer entsprechenden Bedingung versehen. Wähle den Job in der Jobliste an und dann mit der rechten Maustaste „Ähnlichen erstellen…“.

Das öffnet ein Fenster mit der Kommando-Zeile des Jobs und wir können diese verändern und mit der veränderten Kommando-Zeile einen neuen Job lostreten. Füge die Bedingung „-Conditions=0-60DurationMax“ hinzu wie oben gezeigt. Wir wollen also nur noch Kämpfe zulassen, die höchstens 60s dauern. Das Ergebnis ist nun: αO-C v1.3 18-Apr-2019 14:58:20 (PV 24/05/2018 in-game changes) 144R;16M;110K;GM ==> 10EP/PLVMix, 128,37PLVMix, 50s Dauer, [114-128,4-143]PLV, 1.284EP, PlrDd [114-128,4-143]R 80R;48M;92K;MdK ==> 6,3EP/PLVMix, 205,38PLVMix, 60s Dauer, [174,5-205,4-237,5]PLV, 1.284EP, PlrDd 80R;[27-35,8-45]M 96M;104K;MXM ==> 0,8EP/PLVMix, 3.367,09PLVMix, 60s Dauer, [315-2.933,5-10.326]PLV, 2.568EP, PlrDd [90-95,7-96]M;[0-2,6-10]K -Mode=UsefulGenerals -Camp=Sohne#7 -Generals=MdK;GM;MXM -Attack=*R;*M;*K -Conditions=0-60DurationMax Es gibt keine Resultate mehr, die 60s überschreiten. Immer noch ist der GM der beste und die XP/PLVMix Effizienz der MXM und des MdK sind gesunken. Das ist erwartungsgemäß wenn man sich überlegt, dass die beiden Effizienzen vorher erzeugt wurden durch Kämpfe, die auch länger als 70s dauern konnten. Jetzt übertreiben wir einmal und verlangen 50 Sekunden: αO-C v1.3 18-Apr-2019 15:00:42 (PV 24/05/2018 in-game changes) 112R;32M;126K;GM ==> 8,6EP/PLVMix, 148,72PLVMix, 50s Dauer, [122,5-148,7-175]PLV, 1.284EP, PlrDd 112R;[3-10,5-18]M 48R;64M;108K;MdK ==> 5,6EP/PLVMix, 229,49PLVMix, 50s Dauer, [205,5-229,5-247,5]PLV, 1.284EP, PlrDd 48R;[45-51,9-57]M 200R;MXM ==> 0% Siege, 7,1EP/PLVMix, 200PLVMix, 30s Dauer, 200PLV, [1.324-1.418,4-1.516]EP, PlrDd 200R;1MXM, EnmDd 80GD;[57-64,9-73]RB -Mode=UsefulGenerals -Camp=Sohne#7 -Generals=MdK;GM;MXM -Attack=*R;*M;*K -Conditions=0-50DurationMax Hier ist die MXM aus dem Rennen, kann den Kampf in 50 Sekunden nicht gewinnen (0% Siege). GM und MdK sind noch dabei, aber freilich ist immer noch der GM der Sieger.

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